Android AngEnging学习TextureOptions、Texture
摘要:
一、AndEnging 之 TextureOptions 1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差) 2、BILINEAR(双线性插值,实现上依赖GL_LINEAR做线性滤波,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度慢画质佳) 3、REPEATING(与NEAREST同为Nearest滤波,但纹理环绕模式为GL_REPEAT,会自动填充纹理上的空白区域,显示速度较快画质差) 4、REPEATING_BILINEAR(与BILINEAR同为双线性插值,但纹理环绕模式... 阅读全文
posted @ 2013-04-12 11:19 danni 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑