图片的旋转

知识点

Matrix:旋转对象

Reset:重载

createBitmap:创建位图

 

 

 

//代码示例

package com.example.examples_05_08;

 

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.view.View;

 

public class GameView extends View implements Runnable {

 

Bitmap qQBit;

int bitWidth;

int bitHeight;

float Angle=0.0f;//旋转角度

Matrix matrix=new Matrix();//设置旋转

public GameView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

//装载图片

qQBit=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

bitHeight=qQBit.getHeight();

bitWidth=qQBit.getWidth();

new Thread(this).start();

}

 

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

try {

Thread.sleep(100);

catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

Thread.currentThread().interrupt();

}

postInvalidate();

} 

 

}

 

public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//设置背景颜色

canvas.drawColor(Color.BLACK);

matrix.reset();//重载图片

//设置旋转角度

matrix.setRotate(Angle);

//matrix的旋转构建新的Bitmap:参数1:位图,参数2x,参数3y,参数4:宽度,参数5:高,参数6:旋转,参数7:滤镜

Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(qQBit, 0, 0, bitWidthbitHeight,matrix,true);

//绘制

GameView.drawImage(canvas, bitmap, (320-bitWidth)/2, 10);

}

 

/**

 * 绘制一个bitmap

 * @param bitmap图片

 * @param x 屏幕x坐标

 * @param y 屏幕y坐标

 * */

public static void  drawImage(Canvas canvas,Bitmap bitmap,int x,int y) {

canvas.drawBitmap(bitmap, x,y,null);

}

 

}

 

 

 

package com.example.examples_05_08;

 

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.Menu;

 

 

public class MainActivity extends Activity {

 

GameView gameView;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        gameView=new GameView(this);

        setContentView(gameView);

        

    }

    

 

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {

if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)

{

gameView.Angle--;

}

else if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {

gameView.Angle++;

}

return true;

}

 

}

posted @ 2014-06-25 18:50  单方面  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报