frame动画

package com.example.examples_05_17;

 

import android.R.drawable;

import android.R.integer;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.view.View;

import android.widget.Toast;

 

public class GameView extends View {

 

//定义AnimationDrawable

public AnimationDrawable frameAnimation=null;

 

Context mContext;

 

//定义一个Drawable对象

Drawable mBitAnimation=null;

public GameView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

mContext=context;

//创建实例

frameAnimation=new AnimationDrawable();

 

//装载资源

/*

 * 这里用一个for循环装载所有名字类型的资源

 * "a1......a15.png"的图片

 *  这个方法的用处很大

 */

for (int i = 1; i <= 15; i++) {

int id=getResources().getIdentifier("a"+i, "drawable", mContext.getPackageName());

//Toast.makeText(mContext, id+"", Toast.LENGTH_SHORT).show();

mBitAnimation=getResources().getDrawable(id);

//为动画添加一帧

//mBitAnimation该帧的图片

//参数500是该帧的显示时间,以毫秒算

frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500);

}

//这里播放是否循环,true为循环,false为不循环

frameAnimation.setOneShot(true);

//设置本类将要显示这个动画

this.setBackgroundDrawable(frameAnimation);

}

}

 

 

package com.example.examples_05_17;

 

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.KeyEvent;

 

public class MainActivity extends Activity {

 

GameView gameView=null;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        gameView=new GameView(this);

        setContentView(gameView);

    }

    public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {

if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)

{

//开启播放

gameView.frameAnimation.start();

}

return true;

}

}

posted @ 2014-06-25 18:35  单方面  阅读(346)  评论(0编辑  收藏  举报