微信-苹果机无法播放声音Audio
今天同事测试活动的时候,背景音效(多个)苹果机无法发出声音,几个手机都试过,没什么用。不过安卓机上倒是没这个问题,正常。
最开始以为是js冲突问题,将页面上所有的东西进行加处理(清空,一个个加进来),为了测试方便,在页面上加了个按钮,进行点击播放。
加到最后,都没有什么问题。
突然想到之前百度查找答案的一个说法:需要触摸触发。反正大概就是必须是人为去触发,而不是我们js进行调用click事件。
如此,我们就在原有页面上增加了一个按钮,当点击时,声音出来了。
到这一步,声音播放问题解决。
下一步就是解决初始的时候,点击时放出的声音。至于原先的按钮操作就由页面本身的一个开始按钮进行,幸亏页面最开始还有个开始按钮,要不然,这触发问题还得继续想(最外面加个蒙版,然后用户一点击,就触发,然后去除蒙版,或者将点击事件至于其他会点击的按钮处)。
audio有个属性是volume,用来控制音量的,1.0是最高的,0.0是静音。只是这个值,不能<audio volume="0.0" id="test">这么写。而是需要使用js进行设置document.getElementById("test").volume=0.0才行。而js初始设置,对于苹果机来说,最开始也是无效的,安卓倒是没事。
既然不能volume着手,只能换一个方式了。
突然想到,如果开始的时候play(),马上就parse(),我们人应该是捕捉不到的。就让同事去试了。
结果是成功。
所以暂时解决方式就是,点击开始按钮的时候,立马调用几个audio的play()方法,然后马上pause()。
还有个其他办法,是针对微信的,在ready的时候,就进行调起。
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1-6.js"></script> <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script> <script> function autoPlayAudio1() { wx.ready(function() { document.getElementById('audio').play(); }); wx.config({ // 配置信息, 即使不正确也能使用 wx.ready debug: false, appId: '', timestamp:1, nonceStr: '', signature: '', jsApiList: [] }); } autoPlayAudio1(); // 方法2: "野生"方法, 借用原来老的 WeixinJSBridge function autoPlayAudio2() { window.onload = function() { // alert(typeof WeixinJSBridge); WeixinJSBridge.invoke('getNetworkType', {}, function(e) { // 在这里拿到 e.err_msg, 这里面就包含了所有的网络类型 document.getElementById('audio').play(); }); }; } function playbox(){ var audio=document.getElementById("audio"); if(audio!==null){ //检测播放是否已暂停.audio.paused 在播放器播放时返回false. //alert(audio.paused); if(audio.paused) { audio.play();//audio.play();// 这个就是播放 }else{ audio.pause();// 这个就是暂停 } } } </script>
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