05 2015 档案
摘要:上星期刚完成一个新游戏,《机械险境》。游戏玩法:点击屏幕,机器人伸出绳子,通过摇荡前进,同时避开障碍物,前进的越远得分越高~!游戏制作难点: 1、钟摆运动。说实话,这个游戏乍看好像很简单,其实在没有物理引擎的帮助下,纯模仿机械人的钟摆运动是挺困难麻烦的。 机器人的x值其实没有变,变的是背景和...
阅读全文
摘要:Twitter最近更新了一个叫做“fave”的设计,也被叫做fav按钮。这个按钮有一种新的动画。他们运用的是一连串的图片,而不是css transition来做的,其实道理也很简单,不过很酷炫,这里就介绍一下怎么使用CSS animation的steps这个timing function来完成这样一
阅读全文
摘要:http://meiriq-static.b0.upaiyun.com/static/gamesbox/superhero/index.html 最近忙着开发新游戏,这个是4月初完成的超级英雄游戏,欢迎试玩,游戏开发难度不算大,主要难点是碰撞检测,因为这个“蜘蛛侠”时刻在改变自身的rotation...
阅读全文
摘要:HTML语义化是个面试过程中喜闻乐见的问题,问得多了,也是时候要作个系统的总结,这样才能形成知识网络。 所谓标签语义化,其实就是按照标准,给内容用上一个最恰当最合适的标签,这样一来,就算样式表没加载,也能正常浏览文章。对了,说起这个,我想起我手机在浏览部分网站的时候会有个阅读模式的东西,就是把...
阅读全文