摘要: 11.1 模式相关事件 糖醋排骨是大家都非常熟悉和喜爱的一道硬菜,今天呢,我们就以这道菜的做法为引子,来学习一下外观设计模式。 11.2 模式定义 外观模式(Facade Pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。外观模式 阅读全文
posted @ 2018-03-20 21:19 shanquan 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 10.1 蒸馒头事件 本例使用蒸馒头的事例来讲述装饰者模式。众所周知,馒头有很多种口味的,例如,普通的白馒头、加了糖的馒头、添加了玉米面的玉米馒头、同时加了糖和玉米面的甜玉米馒头…… 10.2 模式定义 装饰者模式(Decorator Pattern),是在不改变原类文件、不使用继承的情况下,动态地 阅读全文
posted @ 2018-03-20 11:47 shanquan 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑