设计模式
2011-08-29 09:32 DanielWise 阅读(464) 评论(0) 编辑 收藏 举报
模式 |
描述 |
装饰者 |
包装一个对象,以提供新的行为。 |
状态 |
封装了基于状态的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。 |
迭代器 |
在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。 |
外观 |
简化一群类的接口。 |
策略 |
封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。 |
代理 |
包装对象,以控制对此对象的访问。 |
工厂方法 |
由子类决定要创建的具体类是哪一个。 |
适配器 |
封装对象,并提供不同的接口。 |
观察者 |
让对象能够在状态改变时被通知。 |
模板方法 |
由子类决定如何实现一个算法中的步骤。 |
组合 |
客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。 |
单件 |
确保有且只有一个对象被创建。 |
抽象工厂 |
允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。 |
命令 |
封装请求成为对象。 |
作者:DanielWise
出处:http://www.cnblogs.com/danielWise/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。