摘要: Radiosity试图使用不同于光线追踪的方法去考虑全局光照的问题,它将几何图元和场景光照划分为小的元素(called patches),然后不考虑摄像机的位置,来计算每一个patch的近似渲染方程。因此,Radiosity是一个和视点无关的方法。 1、定义 Solid Angle-将物体投影到单位球上所形成的角。如下图角w solid angle单位是球面度(steradian,... 阅读全文
posted @ 2012-06-04 09:38 Cavia 阅读(2707) 评论(1) 推荐(0) 编辑