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2012年6月2日
Spherical Harmonics Lighting in DirectX
摘要: 1、Per-Vertex SH Data Generation with D3DX D3DX函数产生的数据是SH系数的集合,可以跨平台使用。 对于Per-Vertex SH coefficient,使用D3DXSHPRTSimulation HRESULT WINAPI D3DXSHPRTSimulation(UINT Order,LPD3DXMESH *ppMeshArray,D3DXSH...
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posted @ 2012-06-02 21:02 Cavia
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