摘要: Phong模型让物体看起来具有塑料感,需要其他模型来得到更精确的金属和高光材质。高光的颜色取决于材质类型,比如白色适合塑料,金属类导体的高光颜色最好是和材质颜色一样。1、Ward反射模型有各向同性和各向异性两种形式。两种形式下的漫反射分量都是常数。下面是各向同性的形式。sigma是材质的粗糙度(常数)效果:roughness=0.25下面是各向异性的形式。sigma是材质的粗糙度(表面两个垂直方向上的各不相同)效果:roughX=0.9,rough=0.12、Schlick反射模型该模型的效果和Phong模型相似,但是由于去掉了指数项,使得其计算速度更快。效果n=73、Cook-Torranc 阅读全文
posted @ 2012-05-28 18:40 Cavia 阅读(2715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lambertian漫反射模型假设反射光均匀分布在所有方向,简单方便。1、Oren-Nayar漫反射一些粗糙的表面具有很大程度逆反射的性质(反射向量和入射光线在发现的同一边)。sigma是表面的粗糙度该算法在光照向量和观察向量比较接近时最有效。效果:roughness=sqrt(0.5);2、Minnaert漫反射特别适合天鹅绒外观的建模。效果:m=0.8 阅读全文
posted @ 2012-05-28 15:24 Cavia 阅读(1742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-05-28 14:55 Cavia 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Irradiance(辐照度) total amount of energy received per unit area of a surface 2. Illuminance(照明度) essentially same as irradiance,the difference is that illuminance measures the amount of visible... 阅读全文
posted @ 2012-05-28 14:38 Cavia 阅读(1978) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、随机采样 在基本光线追踪算法中,只追踪有限数目的光线。这是一个采样过程(sampling process)。 采样有很多种方法: a、均匀采样 举例:根据给定的区间绘制数学函数。 将区间划分为许多小的宽度一致的小区间,在小区间的中点处计算函数的值,最终将这些点平滑连接出来。 在小区间数目很少的情况下,均匀采样可能会得到错误的结果。 b、随机采样 使用随机间隔宽度代替统一间隔... 阅读全文
posted @ 2012-05-28 09:26 Cavia 阅读(1466) 评论(0) 推荐(0) 编辑