队列 一种数据结构(多线程利器)
# 队列 一种数据结构(多线程利器) import queue # 导入对列模块 q = queue.Queue() # 创建一个对列对象,先进先出 # q = queue.Queue(3) # 创建一个对列对象,3表示队列中只能有3个值 # q = queue.LifoQueue() # 创建一个对列对象,后进先出 # q = queue.PriorityQueue # 创建一个对列对象,以优先级来出,优先级越低的先出 q.put(12) # 向对列中放入值 q.put('hello') q.put({'name': 'alex'}) q.put([1, 2], block=False) # 加了False或block=False参数,表示队列满了情况再put就会报错,相当于q.put_nowait([1, 2]) # 优先级模式的队列加入值 # q.put([1, 12]) # 向对列中放入值,列表的第一个值为优先级数字 # q.put([5, 'hello']) # q.put([3, {'name': 'alex'}]) # queue中的方法 print(q.qsize()) # 获得队列中有几个值 print(q.empty()) # 队列是否为空 print(q.full()) # 队列是否已满 # q.task_done() # 在完成一项式作之后,q.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号 # q.join() # 等到队列为空,再执行别的操作 while True: data = q.get() # 如果在get()中加了block=False,或False,当队列为空再取值时会报错,相当于q.get_nowait() print(data) print('-------------') # 12 # ------------- # hello # ------------- # {'name': 'alex'} # ------------- # 这时程序还没结束,在q.get()这里等待其它线程往里加入数据来取出