队列 一种数据结构(多线程利器)

# 队列 一种数据结构(多线程利器)
import queue  # 导入对列模块

q = queue.Queue()  # 创建一个对列对象,先进先出
# q = queue.Queue(3)   # 创建一个对列对象,3表示队列中只能有3个值
# q = queue.LifoQueue()    # 创建一个对列对象,后进先出
# q = queue.PriorityQueue   # 创建一个对列对象,以优先级来出,优先级越低的先出

q.put(12)  # 向对列中放入值
q.put('hello')
q.put({'name': 'alex'})
q.put([1, 2], block=False)  # 加了False或block=False参数,表示队列满了情况再put就会报错,相当于q.put_nowait([1, 2])

# 优先级模式的队列加入值
# q.put([1, 12])  # 向对列中放入值,列表的第一个值为优先级数字
# q.put([5, 'hello'])
# q.put([3, {'name': 'alex'}])

# queue中的方法
print(q.qsize())  # 获得队列中有几个值
print(q.empty())  # 队列是否为空
print(q.full())  # 队列是否已满

# q.task_done()  # 在完成一项式作之后,q.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
# q.join()  # 等到队列为空,再执行别的操作

while True:
    data = q.get()  # 如果在get()中加了block=False,或False,当队列为空再取值时会报错,相当于q.get_nowait()
    print(data)
    print('-------------')

    # 12
    # -------------
    # hello
    # -------------
    # {'name': 'alex'}
    # -------------
    # 这时程序还没结束,在q.get()这里等待其它线程往里加入数据来取出

 

posted @ 2018-08-18 21:02  四十不惑的编程之路  阅读(184)  评论(0编辑  收藏  举报