摘要: 1.定义画扇形的构造函数: //扇形CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function (x, y, radius, sDeg, eDeg) {// 初始保存this.save();// 位移到目标点this.translate(x, y);th 阅读全文
posted @ 2016-09-18 10:13 咚咚锵咚呛 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑