JS之运算符与表达式
运算符:也叫操作符,是一种符号。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
表达式:由数字、运算符、变量的组合(组成的式子)。
表达式最终都会有一个运算结果,我们将这个结果称为表达式的返回值。
比如:`+`、`*`、`/`、`(` 都是运算符,而`(3+5)/2`则是表达式。
比如:typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以字符串的形式返回,返回值可以是 number string boolean undefined object。
一、运算符
分类
- 算数运算符
- 自增/自减运算符
- 一元运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 比较运算符
- 三元运算符(条件运算符)
1、算数运算符
**算术运算符**:用于执行两个变量或值的算术运算。
常见的算数运算符有以下几种:
| 运算符 | 描述 |
| :---------------- | :-------: |
| + | 加、字符串连接 |
| - | 减 |
| * | 乘 |
| / | 除 |
| % | 获取余数(取余、取模) |
**求余的举例**:
假设用户输入345,怎么分别得到3、4、5这三个数呢?
得到3的方法:345 除以100,得到3.45然后取整,得到3。即:parseInt(345/100)
得到4的方法:345 除以100,余数是45,除以10,得到4.5,取整。即:parseInt(345 % 100 / 10)
得到5的方法:345 除以10,余数就是5。即:345 % 10
算数运算符的运算规则
(1)先算乘除、后算加减。
(2)小括号`( )`:能够影响计算顺序,且可以嵌套。没有中括号、没有大括号,只有小括号。
(3)百分号:取余。只关心余数。
举例1:(取余)
console.log(3 % 5);
输出结果为3。
举例2:(注意运算符的优先级)
var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
结果分析:
原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
浮点数运算的精度问题
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时,会丢失精度,导致计算不够准确。比如:
console.log(0.1 + 0.2); // 运算结果不是 0.3,而是 0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 运算结果不是 7,而是 7.000000000000001
因此,不要直接判断两个浮点数是否相等。
2、自增和自减
自增 `++`
自增分成两种:`a++`和`++a`。
(1)一个变量自增以后,原变量的值会**立即**自增1。也就是说,无论是 `a++` 还是`++a`,都会立即使原变量的值自增1。
(2)**我们要注意的是**:`a`是变量,而`a++`和`++a`是**表达式**。
那这两种自增,有啥区别呢?区别是:`a++` 和 `++a`的值不同:(也就是说,表达式的值不同)
- `a++`这个表达式的值等于原变量的值(a自增前的值)。你可以这样理解:先把 a 的值赋值给表达式,然后 a 再自增。
- `++a`这个表达式的值等于新值 (a自增后的值)。 你可以这样理解:a 先自增,然后再把自增后的值赋值给表达式。
自减 `-- `
原理同上。
开发时,大多使用后置的自增/自减,并且代码独占一行,例如:`num++`,或者 `num--`。
### 代码举例
```javascript
var n1 = 10;
var n2 = 20;
var result1 = n1++;
console.log(n1); // 11
console.log(result1); // 10
result = ++n1;
console.log(n1); //12
console.log(result); //12
var result2 = n2--;
console.log(n2); // 19
console.log(result2); // 20
result2 = --n2;
console.log(n2); // 18
console.log(result2); // 18
```
3、一元运算符
一元运算符,只需要一个操作数。
常见的一元运算符如下。
typeof
typeof就是典型的一元运算符,因为后面只跟一个操作数。
举例如下:
```javascript
var a = '123';
console.log(typeof a); // 打印结果:string
```
正号 `+`
(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,`2`和`+2`是一样的。
(2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【重要的小技巧】。比如:
```javascript
var a = true;
a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('a:' + a);
console.log(typeof a);
console.log('-----------------');
var b = '18';
b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('b:' + b);
console.log(typeof b);
```
打印结果:
```
a:1
number
-----------------
b:18
number
```
负号 `-`
负号可以对数字进行取反。
4、逻辑运算符
逻辑运算符有三个:
- `&&` 与(且):两个都为真,结果才为真。
- `||` 或:只要有一个是真,结果就是真。
- `!` 非:对一个布尔值进行取反。
连比的写法:
来看看逻辑运算符连比的写法。
举例1:
```javascript
console.log(3 < 2 && 2 < 4);
```
输出结果为false。
举例2:(判断一个人的年龄是否在18~60岁之间)
```javascript
var a = prompt("请输入您的年龄");
alert(a>=18 && a<= 65);
```
PS:上面的这个`a>=18 && a<= 65`千万别想当然的写成` 18<= a <= 65`,没有这种语法。
注意事项
(1)能参与逻辑运算的,都是布尔值。
(2)JS中的`&&`属于**短路**的与,如果第一个值为false,则不会看第二个值。举例:
```javascript
//第一个值为true,会检查第二个值
true && alert("看我出不出来!!"); // 可以弹出 alert 框
//第一个值为false,不会检查第二个值
false && alert("看我出不出来!!"); // 不会弹出 alert 框
```
(3)JS中的`||`属于**短路**的或,如果第一个值为true,则不会看第二个值。举例:
(4)如果对**非布尔值**进行逻辑运算,则会**先将其转换为布尔值**,然后再操作。举例:
```javascript
var a = 10;
a = !a;
console.log(a); // false
console.log(typeof a); // boolean
```
上面的例子,我们可以看到,对非布尔值进行`!`操作之后,返回结果为布尔值。
非布尔值的与或运算【重要】
> 之所以重要,是因为在实际开发中,我们经常用这种代码做容错处理或者兜底处理。
非布尔值进行**与或运算**时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,但返回结果是**原值**。比如说:
```javascript
var result = 5 && 6; // 运算过程:true && true;
console.log('result:' + result); // 打印结果:6(也就是说最后面的那个值。)
```
上方代码可以看到,虽然运算过程为布尔值的运算,但返回结果是原值。
那么,返回结果是哪个原值呢?我们来看一下。
**与运算**的返回结果:(以两个非布尔值的运算为例)
- 如果第一个值为false,则直接返回第一个值;不会再往后执行。
- 如果第一个值为true,则返回第二个值(如果所有的值都为true,则返回的是最后一个值)。
**或运算**的返回结果:(以两个非布尔值的运算为例)
- 如果第一个值为true,则直接返回第一个值;不会再往后执行。
- 如果第一个值为false,则返回第二个值((如果所有的值都为false,则返回的是最后一个值)。
实际开发中,我们经常是这样来做「容错处理」的:
当成功调用一个接口后,返回的数据为 result 对象。这个时候,我们用变量 a 来接收 result 里的图片资源。通常的写法是这样的:
```javascript
if (result.resultCode == 0) {
var a = result && result.data && result.data.imgUrl || 'http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg';
}
```
上方代码的意思是,获取返回结果中的`result.data.imgUrl`这个图片资源;如果返回结果中没有 `result.data.imgUrl` 这个字段,就用 `http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg` 作为**兜底**图片。这种写法,在实际开发中经常用到。
5、赋值运算符
可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量。
举例:
- `=` 直接赋值。比如 `var a = 5`
- `+=`。a += 5 等价于 a = a + 5
- `-=`。a -= 5 等价于 a = a - 5
- `*=`。a *= 5 等价于 a = a * 5
- `/=`。a /= 5 等价于 a = a / 5
- `%=`。a %= 5 等价于 a = a % 5
6、比较运算符
比较运算符可以比较两个值之间的大小关系,如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false。
比较运算符有很多种,比如:
```
> 大于号
< 小于号
>= 大于或等于
<= 小于或等于
== 等于
=== 全等于
!= 不等于
!== 不全等于
```
**比较运算符,得到的结果都是布尔值:要么是true,要么是false**。
举例如下:
```javascript
var result = 5 > 10; // false
```
非数值的比较
(1)对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较。
举例如下:
```javascript
console.log(1 > true); //false
console.log(1 >= true); //true
console.log(1 > "0"); //true
//console.log(10 > null); //true
//任何值和NaN做任何比较都是false
console.log(10 <= "hello"); //false
console.log(true > false); //true
```
(2)特殊情况:如果符号两侧的值都是字符串时,**不会**将其转换为数字进行比较。比较两个字符串时,比较的是字符串的**Unicode编码**。【非常重要,这里是个大坑,很容易踩到】
比较字符编码时,是一位一位进行比较。如果两位一样,则比较下一位。
比如说,当你尝试去比较`"123"`和`"56"`这两个字符串时,你会发现,字符串"56"竟然比字符串"123"要大。也就是说,下面这样代码的打印结果,其实是true:(这个我们一定要注意,在日常开发中,很容易忽视)
```javascript
// 比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码,所以可能会得到不可预期的结果
console.log("56" > "123"); // true
```
**因此**:当我们在比较两个字符串型的数字时,**一定一定要先转型**再比较大小,比如 `parseInt()`。
(3)任何值和NaN做任何比较都是false。
`==`符号的强调
注意`==`这个符号,它是**判断是否等于**,而不是赋值。
(1)`== `这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
```javascript
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); // 输出结果为true
```
(2)`== `这个符号并不严谨,会做隐式转换,将不同的数据类型,**转为相同类型**进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如:
```javascript
console.log("6" == 6); // 打印结果:true。这里的字符串"6"会先转换为数字6,然后再进行比较
console.log(true == "1"); // 打印结果:true
console.log(0 == -0); // 打印结果:true
console.log(null == 0); // 打印结果:false
```
(3)undefined 衍生自 null,所以这两个值做相等判断时,会返回true。
```javascript
console.log(undefined == null); //打印结果:true。
```
(4)NaN不和任何值相等,包括他本身。
```javascript
console.log(NaN == NaN); //false
console.log(NaN === NaN); //false
```
问题:那如果我想判断 b的值是否为NaN,该怎么办呢?
答案:可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN。举例:
```javascript
console.log(isNaN(b));
```
如上方代码所示,如果 b 为 NaN,则返回true;否则返回false。
`===`全等符号的强调
**全等在比较时,不会做类型转换**。如果要保证**绝对等于(完全等于)**,我们就要用三个等号`===`。例如:
```javascript
console.log("6" === 6); //false
console.log(6 === 6); //true
```
上述内容分析出:
- `==`两个等号,不严谨,"6"和6是true。
- `===`三个等号,严谨,"6"和6是false。
另外还有:**`==`的反面是`!=`,`===`的反面是`!==`**。例如:
```javascript
console.log(3 != 8); //true
console.log(3 != "3"); //false,因为3=="3"是true,所以反过来就是false。
console.log(3 !== "3"); //true,应为3==="3"是false,所以反过来是true。
```
7、三元运算符
三元运算符也叫条件运算符。
语法:
```
条件表达式 ? 语句1 : 语句2;
```
**执行的流程**:
条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值:
- 如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
- 如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,会将其转换为布尔值然后再运算。
二、运算符的优先级
运算符的优先级如下:(优先级从高到低)
- `.`、`[]`、`new`
- `()`
- `++`、`--`
- `!`、`~`、`+`(单目)、`-`(单目)、`typeof`、`void`、`delete`
- `%`、`*`、`/`
- `+`(双目)、`-`(双目)
- `<<`、`>>`、`>>>`
- 关系运算符:`<`、`<=`、`>`、`>=`
- `==`、`!==`、`===`、`!==`
- `&`
- `^`
- `|`
- `&&`
- `||`
- `?:`
- `=`、`+=`、`-=`、`*=`、`/=`、`%=`、`<<=`、`>>=`、`>>>=`、`&=`、`^=`、`|=`
- `,`
注意:逻辑与 `&&` 比逻辑或 `||` 的优先级更高。
备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。
三、Unicode 编码
引申Unicode编码的使用。
1、在字符串中可以使用转义字符输入Unicode编码。格式如下:
```
\u四位编码
```
举例如下:
```javascript
console.log("\u2600"); // 这里的 2600 采用的是16进制
console.log("\u2602"); // 这里的 2602 采用的是16进制。
```
打印结果:
2、我们还可以在 HTML 网页中使用Unicode编码。格式如下:
```
&#四位编码;
```
PS:我们知道,Unicode编码采用的是16进制,但是,这里的编码需要使用10进制。
举例如下:
```html
<h1 style="font-size: 100px;">⚄</h1>
```
效果: