Java模式之策略模式
Java模式之策略模式
策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1、封装变化的概念;
2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。
策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。 子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩展性与可重用性。
策略模式组成
1、抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
2、具体策略角色:包括了相关的算法和行为,可能不止一个具体策略角色
3、环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
策略模式编写步骤
1、对一组算法抽象出一个共同接口,定义这个共同接口
2、编写策略类,实现这个借口,每个策略类都有其独特的实现
3、编写环境角色类,类中持有一个对共同接口的引用,对策略对象注入如set方法和get方法或者用构造方法完成赋值
例子:
//一个算法接口
public interface Calculate {
//一个待实现方法
int calculate(int a, int b);
}
//一个加法策略类,实现算法接口
public class AddCalculate implements Calculate
{
//接口方法具体实现之加法
public int calculate(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
//一个除法策略类,实现算法接口
public class DivideCalculate implements Calculate
{
接口方法具体实现之除法
public int calculate(int a, int b)
{
return a / b;
}
}
//一个环境角色类,持有对接口的引用
public class Environment
{
private Calculate cal;
//构造方法对变量完成赋值
public Environment(Calculate cal)
{
this.cal = cal;
}
//获得策略类对象
public Calculate getCalculate()
{
return cal;
}
//用set方法注入策略对象
public void setCalculate(Calculate cal)
{
this.cal = cal;
}
//环境角色中的接口方法,其具体结果依赖于策略引用指向的具体策略角色对象
public int calculate(int a ,int b)
{
return cal.calculate(a , b);
}
}
//一个客户端演示
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
AddCalculate add = new AddCalculate();
Environment environment = new Environment(add);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
DivideCalculate divide = new DivideCalculate();
Environment environment = new Environment(divide);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
}
}