摘要: 今天回宿舍用自己的电脑敲代码,想要打开之前的项目,可是VS2012打开之后项目却显示“无法加载” 查了之后才知道原来是由于某个安装包缺少引起的,具体做法请看如下 链接:http://jingyan.baidu.com/article/db55b6098a6e7e4ba30a2fd0.html 阅读全文
posted @ 2016-05-24 18:33 dangeal 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周学习了《cocos2d-x 3.x 游戏开发之旅》的第三章,做如下总结: 1、关于创建标签对象 书中是 可是总是提示出错,若果这样创建时则正确: 参考链接 http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html 2、关于回调函数 阅读全文
posted @ 2016-05-22 11:18 dangeal 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近刚开始学cocos2d-x,创建项目之后,自己按照《cocos2d-x 3.x 游戏开发》的教程写代码 先写了一个头文件 MyHelloWorldScene.h 然后在 AppDelegate.cpp 中 要包含上述头文件 即要写: 可是提示我出错 :“VS2012中无法打开源文件”,搜了不少资 阅读全文
posted @ 2016-05-20 19:53 dangeal 阅读(38413) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1、选中想要对齐的代码 2、全选代码后按住Ctrl+K,Ctrl+F键,就可以了 阅读全文
posted @ 2016-05-20 19:38 dangeal 阅读(1795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我目前使用的版本是cocos2d-x-3.0beta2 前提: 已安装了python2.7.3 已安装了VS2012 3.然后在此创建项目“helloworld”: 4.点“create”,过一会就能创建成功了: 5.找到文件夹F:\work\cocos2dx,即可找到创建好的项目: 6.打开项目, 阅读全文
posted @ 2016-05-13 00:10 dangeal 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多态性 多态性是面向对象程序设计的一个重要特征。如果一种语言只支持类而不支持多态,是不能被称为面向对象语言的。只能说是基于对象的,如Ada,VB就属于此类。 在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。 在面向对象方法中一般是这样表述 阅读全文
posted @ 2016-05-11 22:08 dangeal 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我用的是python_2.7.3.msi,从官网下载之后,一路按照默认进行安装。 安装之后配置环境变量的步骤如下: 1,点“我的电脑”,右键选“属性” 2,选择“高级系统设置” >选“环境变量” >在“系统变量”中选中“Path”,再点“编辑” >再点“编辑文本” 3,在“变量值”一栏,把自己所安装 阅读全文
posted @ 2016-05-03 15:04 dangeal 阅读(288019) 评论(6) 推荐(11) 编辑
摘要: //向基类构造函数传递实参p491 class Bulk_item : public Item_base{public: Bulk_item(const std::string& book,double sales_price,std::size_t qty = 0,double disc_... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 20:55 dangeal 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include using namespace std;void main(){ int a[5]={1,2,3,4,5}; int *p = a; //*p++ 先取指针p指向的值(数组第一个元素1),再将指针p自增1; cout << *p++; // 结果为 1 ... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 20:45 dangeal 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++符号优先级优先级操作符功能用法结合性1()[]->.::++--Grouping operatorArray accessMember access from a pointerMember access from an object全局作用域Post-incrementPost-decrem... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 19:58 dangeal 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑