Linux下使用curses实现贪吃蛇小游戏
效果图如下:
1.蛇的数据结构使用双链表实现,数据结构如下:
typedef struct{ int y; int x; }Pos; typedef struct node{ Pos loc; struct node *prior; struct node *next; }node; typedef struct Dlink{ node *head; node *tail; int count; }Dlink; Dlink snake; //the snake
另外注意,由于要在链表头部插入节点,在尾部删除节点,所以最好选择自带头节点和尾节点的双链表,这样可以统一空链表与非空链表的插删过程。
2.计时控制使用setitimer来完成,自己捕获SIGALRM信号,调用处理函数。
在这一步一直碰到一个问题,在信息显示界面的时间和 蛇的移动其实是不同步的,因为Time时间统计总是按照实际1s来进行,而蛇的移动速度会根据level而加快,怎样控制信息界面和游戏界面的分别刷新。
细节实现如下:
在initGame中设置固定的时间间隔
setTicker(20) //setTicker为自定义函数,以20ms作为时钟间隔(就是说,1s中产生50个SIGALRM信号)
level的提升根据蛇的长度snake.count来进行: level = snake.count / 3 +1;
在信息刷新函数showInfo()中使用 if(1 != tTime % 50) return; 来控制该函数后面的内容1s执行一次。
在snake刷新函数showSnake()中使用 if(1 != tTime %(20-level) ) return; 来控制函数的执行,与level大小相关。(这里需要改进,应该用一种更好的控制方法~~~~)