通过Java代码装配bean

向着某一天终于要达到的那个终极目标迈步还不够,还要把每一步骤看成目标,使它作为步骤而起作用。

             ——歌德

  很多场景下我们都可以通过Spring组件扫描和自动装配的方式来装配bean,但是在部分情况下,如使用第三方库中的Java类时,我们没办法将注解添加到其Java类中,Spring也就无法扫描识别装配bean。在这种情况下,我们就必须采用显式配置的方式:使用Java代码或XML配置。

  在进行显式配置时,使用Java代码式更好的方案,因为它更强大、类型安全和友好。如下,我们创建一个GameConfig的java配置类,为其添加了@Configuration注解,表明这个类是一个配置类,作用是声明Spring应用上下文如何创建bean细节。

package chapter2.practice2;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;

@Configuration
public class GamerConfig {
    
    @Bean
    public Game lolGames() {
        return new LeagueOfLegends();
    }
}

  在GamerConfig类中我们使用@bean注解声明了一个LeagueOfLegends bean,@bean注解会告诉Spring这个方法将会返回一个对象,该对象要注册为Spring上下文的bean。值得注意的是:默认情况下,Spring中的bean都是单例的。

  目前,LeagueOfLegends这个bean是非常简单的,因为它没有其他的依赖,下面我们给它添加一个依赖关系。

package chapter2.practice2;

public class Computer {
    public void installGame() {
        System.out.println("Install the game...");
    }
}
package chapter2.practice2;

public class LeagueOfLegends implements Game {
    
    private Computer computer;
    
    public void play() {
        computer.installGame();
    }
}

  现在LeagueOfLegends类中依赖于Computer类,那么我们怎么在GanmerConfig配置类将其注入呢?

  1)通过构造器注入

package chapter2.practice2;

public class LeagueOfLegends implements Game {
    
    private Computer computer;
    
    public LeagueOfLegends(Computer computer) {
        this.computer = computer;
    }
    
    public void play() {
        computer.installGame();
    }
}
package chapter2.practice2;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;

@Configuration
public class GamerConfig {
    
    /**
     * 构造器注入
     * @return
     */
    @Bean
    public Game lolGames() {
        return new LeagueOfLegends(apComputer());
    }
    
    /**
     * 构造器注入
     * @return
     */
    @Bean
    public Game loGames(Computer computer) {
        return new LeagueOfLegends(computer);
    }
    
    
    @Bean Computer apComputer() {
        return new Computer();
    }
}

  2)通过set方法注入

package chapter2.practice2;

public class LeagueOfLegends implements Game {
    
    private Computer computer;
    
    public void setComputer(Computer computer) {
        this.computer = computer;
    }
    
    public LeagueOfLegends() {
    }
    
    public LeagueOfLegends(Computer computer) {
        this.computer = computer;
    }
    
    public void play() {
        computer.installGame();
    }
}
package chapter2.practice2;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;

@Configuration
public class GamerConfig {
    
    /**
     * 构造器注入
     * @return
     */
    @Bean
    public Game lolGames() {
        return new LeagueOfLegends(apComputer());
    }
    
    /**
     * 构造器注入
     * @return
     */
    @Bean
    public Game loGames(Computer computer) {
        return new LeagueOfLegends(computer);
    }
    
    /**
     * set方法注入
     * @param computer
     * @return
     */
    @Bean
    public Game lGames(Computer computer) {
        LeagueOfLegends game = new LeagueOfLegends();
        game.setComputer(computer);
        return game;
    }
    
    @Bean Computer apComputer() {
        return new Computer();
    }
}

 

posted @ 2018-04-02 22:28  学而时习之,不亦说乎?  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报