设计模式_设计原则
依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(抽象),两者都应该依赖抽象;抽象(稳定)不应该依赖实现细节(变化),实现细节应该依赖抽象。
开放封闭原则
类应该对扩展开放,对更改封闭
单一职责原则
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换它的基类(IS-A)。
接口隔离原则(ISP)
接口应该小而完备;不应该强迫客户依赖他们不用的方法。
优先使用组合,而不是继承
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合只要求组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,一侧改动并不会影响另一侧。
针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个具体的类型,而是声明为某个接口。