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2022年1月19日

摘要: 参考内容:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12102577.html line render 常用函数 lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.m 阅读全文
posted @ 2022-01-19 23:16 蛋蛋弟弟大大 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年1月12日

摘要: for (int i = 0; i < s_travel1.list_travelplaceid.Count; i++) { GameObject item = Instantiate(mItemPrefab, transform.position, transform.rotation,mCont 阅读全文
posted @ 2022-01-12 00:25 蛋蛋弟弟大大 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年10月15日

摘要: 是什么让文明系列拥有如此魅力。让人如此着迷。 在“次回合”的魔咒下,不知不觉又是天亮。 回合决策 ·························· 购买土地:提高生产单位 改良设施:提高生产效率 操作单位:移动、战斗和扩张 生产单位:扩张 建造建筑:维持单位效率和稳定度、强化战斗单位 研究科技: 阅读全文
posted @ 2020-10-15 22:35 蛋蛋弟弟大大 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年10月5日

摘要: 从瘸子和刘潇潇的婚礼上回来,怀着疲惫返回深圳。 本来打算在老家绿水青山间钓几天鱼,由于天气原因,终究作罢。 接亲、放礼花。仍然扮演房门爆破手的角色。从小熊、到雷雷,再到瘸子。希望他们幸福。 大嘴姗姗来迟,怀中的小番茄 已经会奔跑着玩气球。 杨素终于在上个月出生,无论我是个怎样坚定的丁克主义者也好。 阅读全文
posted @ 2020-10-05 21:35 蛋蛋弟弟大大 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年7月27日

摘要: 以剧情以及开放式地图,具有特色而又美感的立绘角色建立吸引力 丰富的角色属性 较深的角色成长 多角色战斗形成的阵容搭配 后期以天梯匹配促使玩家追求多角色多阵容培养以及追求装备极致 而不是以不断推出的副本,无尽的成长促使玩家活动 游戏进入漫长的养成、收菜时期。(其产出与成长足以支持其漫长的成长线。如果达 阅读全文
posted @ 2020-07-27 21:42 蛋蛋弟弟大大 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月5日

摘要: 维克多,慎言慎行 多一点耐心吧。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 15:59 蛋蛋弟弟大大 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月4日

摘要: 第一个unity打包成功 困难比我预想的要少的多。 阅读全文
posted @ 2020-04-04 15:39 蛋蛋弟弟大大 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年3月23日

摘要: 一个新的生命即将诞生。 最近的unity学习得还算顺利。 可以先做一个文字探险类的demo练练手 阅读全文
posted @ 2020-03-23 00:06 蛋蛋弟弟大大 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年2月18日

摘要: 跟随内心的召唤,维克多 你似乎在恐惧成功 阅读全文
posted @ 2020-02-18 17:10 蛋蛋弟弟大大 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年2月9日

摘要: 不要惧怕失败,维克多,完美主义本就是一种缺陷。 阅读全文
posted @ 2020-02-09 12:04 蛋蛋弟弟大大 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
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