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2022年11月8日

摘要: 阅读全文
posted @ 2022-11-08 11:59 蛋蛋弟弟大大 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年10月29日

摘要: 捏脸分为捏骨骼和捏mesh,仔细考虑了一下,发现用Blender捏mesh是最快出效果的1、下载Blender,并安装 Blender 官网:https://www.blender.org/download/2、打开Blender,创建一个常规的窗口,导入一个FBX文件3、shift+鼠标滚轮调整视 阅读全文
posted @ 2022-10-29 23:31 蛋蛋弟弟大大 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年10月25日

摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public Terrain terrain; 阅读全文
posted @ 2022-10-25 00:32 蛋蛋弟弟大大 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年10月20日

摘要: 从treeinstance[] treeInstances 里删除树 然后 设置terraindata.treeinstances=treeInstances 更新terraindata 再刷新地图数据 terrain.Flush(); 即可 using System.Collections;usi 阅读全文
posted @ 2022-10-20 00:44 蛋蛋弟弟大大 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年10月18日

摘要: 暂时未实现删除 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public Terrain t 阅读全文
posted @ 2022-10-18 22:17 蛋蛋弟弟大大 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年4月26日

摘要: Invoke: Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 注: 1)、Invoke() : 不能接受有参数的方法。 2)、Invoke() 阅读全文
posted @ 2022-04-26 16:30 蛋蛋弟弟大大 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年4月10日

摘要: 阅读全文
posted @ 2022-04-10 21:44 蛋蛋弟弟大大 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年2月13日

摘要: 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1XX4y1V7dm?from=search&seid=1374111172378770461&spm_id_from=333.337.0.0 package manager导入资源包 使用 terrain tools 包建 阅读全文
posted @ 2022-02-13 21:42 蛋蛋弟弟大大 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年2月6日

摘要: 链接:https://www.jianshu.com/p/e1d1cbceeda7 Frequency:在一根上级枝条上会出现多少根本级枝条,对于主树干来说这个值设置为1,其他的枝干这个值通常大于1 Distribution:这些枝条如何分布 Length:枝条长度,会随机在指定范围内取值(这个参数 阅读全文
posted @ 2022-02-06 20:07 蛋蛋弟弟大大 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年2月3日

摘要: 这是一款出色的作品。 这款游戏的世界构建与讲故事的方式,以及跟环境的交互都及其出色。堪称艺术。 世界构建:它的世界构建丰富而与系统交互息息相关。 山林里的野兽可以被狩猎,山林里的植被可以采药,击毙木屋里的匪徒可以获得各组烟草物资,而马匹可以被驯服。山林的小溪可以垂钓。杂货店可以购买物资服装。尸体可以 阅读全文
posted @ 2022-02-03 21:27 蛋蛋弟弟大大 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
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