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2023年1月6日

摘要: time节点 配合twil节点实现旋转贴图的效果 阅读全文
posted @ 2023-01-06 17:44 蛋蛋弟弟大大 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Time节点配合Ggradient 可以实现颜色渐变效果 阅读全文
posted @ 2023-01-06 16:22 蛋蛋弟弟大大 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2023年1月3日

摘要: blender里为1个角色制作多个动作有2种方法。 1、 分别制作2个动作分别导出 2、把动作放在同一个时间轴上然后 ,增加clips分成多个动作。然后下方调整该动作在时间轴上的时间起止。 阅读全文
posted @ 2023-01-03 16:13 蛋蛋弟弟大大 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年12月27日

摘要: https://www.bilibili.com/video/BV1Q44y1P7t4/?spm_id_from=333.788&vd_source=3393ed7ae920538099eadadde1170859 网格和添加的骨骼在拉升缩放后一定要记得ctrl+A 应用缩放等坐标变换 阅读全文
posted @ 2022-12-27 21:18 蛋蛋弟弟大大 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 新冠初愈后,心情随着身体跌到谷底。不管是工作还是生活。 我看到敏敏在下班后还努力工作的身影。我的内心充满了干劲和斗志。 我爱她,我要给跟她一起走向幸福的生活。 接受自己的不完美,一步一个脚印。花费时间去做。 完善自己的技术。认真做出《修真-从零开始》 只要做到。我就能跟敏敏宝贝走向自由。 我有这个能 阅读全文
posted @ 2022-12-27 15:36 蛋蛋弟弟大大 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年12月22日

摘要: https://www.bilibili.com/video/BV1nV4y1p7NS/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click 阅读全文
posted @ 2022-12-22 11:49 蛋蛋弟弟大大 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年12月8日

摘要: -z向前,y向上。 “应用变换”选项要勾选。 选择“use embedded materials" "by base texture name " "project wide" 然后点击“search and remap"可以根据下方的名字自动搜索对应的material 然后点击 Apply 阅读全文
posted @ 2022-12-08 23:17 蛋蛋弟弟大大 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年12月2日

摘要: OnMousedown事件只会被该脚本附加上的GameObject监控到,并且该GameObject需要有碰撞器才能实现触发该事件。 using UnityEngine;using System.Collections;public class ObjectInfo : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2022-12-02 10:43 蛋蛋弟弟大大 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年11月23日

摘要: 设置alphamap的核心方法是TerrainData的SetAlphamaps方法,关键参数是alpha三维数组。它的前两维表示了splatmap的大小,最后一维表示layer数目,也就是所使用的splatmap的通道数 using UnityEngine;public class Example 阅读全文
posted @ 2022-11-23 23:50 蛋蛋弟弟大大 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年11月16日

摘要: 注意场景切换的脚本挂载的物体不能摧毁 场景都要放到buildsettings里 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement 阅读全文
posted @ 2022-11-16 18:20 蛋蛋弟弟大大 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
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