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蛋蛋弟弟大大
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2017年11月13日
做正确的事
摘要: 做正确的事 把时间投入进去 也许进展很慢 但养成习惯 必有所获
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posted @ 2017-11-13 01:11 蛋蛋弟弟大大
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2017年11月6日
不要花费时间在
摘要: 不要花费时间在无聊的事情了,去做有意义的事吧,蛋哥
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posted @ 2017-11-06 00:22 蛋蛋弟弟大大
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2017年11月2日
11.2
摘要: 身体状况不好时 放松一下拉伸一下 早点睡 彻底戒撸 不学习就早点睡觉 想想那个微笑的妹子来抑制欲望
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posted @ 2017-11-02 23:36 蛋蛋弟弟大大
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2017年10月27日
关于游戏
摘要: 游戏任何时候都是给予玩家不同于平凡无味生活的体验
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posted @ 2017-10-27 15:52 蛋蛋弟弟大大
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2017年10月23日
关于意志
摘要: 当意志力不够来脱离某项东西时 远离那个东西 不要让它浪费你的时间。
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posted @ 2017-10-23 22:38 蛋蛋弟弟大大
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2017年10月22日
使用 DirectX 创建 3D 图形
摘要: 官方链接 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh465137.aspx 使用 Windows 运行时初始化 Direct3D 接口。 应用每顶点着色器操作 设置几何图形 将场景栅格化(将 3D 场景扁平化为 2D 投影)
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posted @ 2017-10-22 00:41 蛋蛋弟弟大大
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2017年10月9日
热线街区
摘要: 这是一个交互社区体验的游戏 综述:这是一个街区。由中心城镇向四周生成。 每个玩家拥有一栋自己的房屋(平面,多层需切换地图。) 玩家可以在街区探索房间,与其他玩家实时交互。 工作、模拟经营。 图1(逃脱者) 图2(迈阿密热线) 体验 玩家可以在游戏里做什么呢? 可以在街区穿梭 也可以在大道上开着摩托飞
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posted @ 2017-10-09 11:00 蛋蛋弟弟大大
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2017年9月21日
龙枪编年史
摘要: 1 一个领主的身份,发展基地,收集资源,建造建筑,招募俘虏英雄,生存发展侵略的游戏。(收集角色是很重要的一环,也许比数值资源的控制更重要,所以角色必须有血有肉) 2 题材:龙与地下城,神与英雄,种族与部落、城市,传说与神器,职业与血统。 3 美术:元件地图与矢量角色图。dnd的感觉与氛围很重要 (这
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posted @ 2017-09-21 18:51 蛋蛋弟弟大大
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2017年9月19日
7.19
摘要: 不要惧怕失败 不要沮丧 你可以做到的
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posted @ 2017-09-19 02:03 蛋蛋弟弟大大
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2017年9月17日
9.17
摘要: 我的体内似乎有一头野兽 生命力再旺盛的猎狗也不及我精力的十分之一 我只是还没有找到猎物 严格苦行 每天写日志 来感受这时光的流逝 保持体能与爆发力 我有能力做到这一切 既然感到内心痛苦为什么 不去苦行一下身体呢 每天做最难的事 远离那些会扰乱你心志的东西
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posted @ 2017-09-17 21:24 蛋蛋弟弟大大
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