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蛋蛋弟弟大大
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2019
摘要: 重要的事 再做出2款以上日活跃玩家数超过十万的作品 锻炼身体。开始器械恢复背肌和三角肌,不能忘记提踵和绕踝 将龙枪题材的那个小说完结,即使再没有空,哪怕一天只写500字 找爱我的女孩组建家庭,送她一本《七王国的骑士》。 读完即将布置完的书架上新买的书 学会蝶泳,测试一下是否能恢复游1000米的状态
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posted @ 2019-01-01 21:10 蛋蛋弟弟大大
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关于游戏
摘要: 游戏任何时候都是给予玩家不同于平凡无味生活的体验
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posted @ 2017-10-27 15:52 蛋蛋弟弟大大
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热线街区
摘要: 这是一个交互社区体验的游戏 综述:这是一个街区。由中心城镇向四周生成。 每个玩家拥有一栋自己的房屋(平面,多层需切换地图。) 玩家可以在街区探索房间,与其他玩家实时交互。 工作、模拟经营。 图1(逃脱者) 图2(迈阿密热线) 体验 玩家可以在游戏里做什么呢? 可以在街区穿梭 也可以在大道上开着摩托飞
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posted @ 2017-10-09 11:00 蛋蛋弟弟大大
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龙枪编年史
摘要: 1 一个领主的身份,发展基地,收集资源,建造建筑,招募俘虏英雄,生存发展侵略的游戏。(收集角色是很重要的一环,也许比数值资源的控制更重要,所以角色必须有血有肉) 2 题材:龙与地下城,神与英雄,种族与部落、城市,传说与神器,职业与血统。 3 美术:元件地图与矢量角色图。dnd的感觉与氛围很重要 (这
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posted @ 2017-09-21 18:51 蛋蛋弟弟大大
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我想要什么
摘要: 人生不过短短几十年,我必须要想清楚自己到底想要些什么。 我已经在黑暗的丛林里摸索了二十几年,我需要一把火炬照亮令人胆寒的黑暗。 我想要做出如doom般精彩绝伦的游戏 一个关于经营与家庭、交流的游戏 一个rougelike的地下城的勇者游戏 一个血腥与杀戮的2d 射击游戏 写几部小说,来满足我的创作欲
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posted @ 2017-05-30 00:28 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月18日
2024-12-18
摘要: 减少不必要的活动 思考or code
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posted @ 2024-12-18 18:20 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月14日
2024-12-14
摘要: 保证睡眠和运动
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posted @ 2024-12-14 15:48 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月13日
2024-12-13
摘要: 今天睡眠过多,还是要养成习惯 早睡早起
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posted @ 2024-12-13 16:06 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月12日
2024-12-12
摘要: 增加些代码的投入时间
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posted @ 2024-12-12 11:08 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月11日
2024-12-11
摘要: 昨天睡眠还不错。尝试不睡午觉。多投入一些写代码时间
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posted @ 2024-12-11 11:20 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月10日
2024-12-10
摘要: 八点15起床是一个不错的时间,不做事就想想要做些什么。多思考 锻炼身体,不看漫画av
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posted @ 2024-12-10 10:12 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月9日
2024-12-9
摘要: 早起想一想计划,今天可以做些什么 昨天的篮球让我意识到体能已经差到触目惊心的地步了。
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posted @ 2024-12-09 09:21 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月8日
2024-12-8
摘要: 投入时间还是太少 ,其实不难发现,花费很短时间就完成了一件挺狠重要的事情
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posted @ 2024-12-08 11:30 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月6日
50 UI适配屏幕
摘要: https://www.bilibili.com/video/BV13rmhYAEFB/?vd_source=3393ed7ae920538099eadadde1170859 大概思路用vertical Layout Group 控制充满 layout element控制比例 preferred w
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posted @ 2024-12-06 17:14 蛋蛋弟弟大大
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2024年12月5日
2014-12-5
摘要: 早起想想今天要做些什么,这种感觉很不错。
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posted @ 2024-12-05 10:39 蛋蛋弟弟大大
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