会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
蛋蛋弟弟大大
07 2023 档案
44、unity 的消息发送与接收 订阅者模式
摘要:在Unity中,消息订阅模式是一种常见的设计模式,用于实现脚本之间的松散耦合。该模式允许一个脚本(发布者)发送消息,而其他脚本(订阅者)可以订阅这些消息,并在接收到消息时执行相应的操作。这种方式可以方便地实现脚本之间的通信,而无需直接引用彼此的对象。 在Unity中实现消息订阅模式通常有以下几个步骤
阅读全文
posted @
2023-07-20 23:25
蛋蛋弟弟大大
编辑
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
公告
昵称:
蛋蛋弟弟大大
园龄:
8年5个月
粉丝:
0
关注:
0
+加关注
导航
博客园
首页
新随笔
新文章
联系
订阅
管理
统计
随笔: 277
文章: 1
评论: 0
阅读:
49376
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
随笔分类
Unity Shader(3)
unity相关工具(1)
unity学习笔记(22)
钢铁意志(25)
槛外人(7)
小说(2)
随笔档案
2025年2月(1)
2024年12月(14)
2024年11月(8)
2024年6月(2)
2023年12月(1)
2023年11月(1)
2023年10月(2)
2023年7月(1)
2023年1月(6)
2022年12月(5)
2022年11月(3)
2022年10月(4)
2022年4月(2)
2022年2月(3)
2022年1月(2)
2020年10月(2)
2020年7月(1)
2020年4月(2)
2020年3月(1)
2020年2月(4)
2020年1月(2)
2019年11月(1)
2019年9月(3)
2019年8月(1)
2019年7月(8)
2019年6月(11)
2019年5月(9)
2019年4月(9)
2019年3月(15)
2019年2月(4)
2019年1月(13)
2018年12月(5)
2018年11月(1)
2018年9月(1)
2018年8月(2)
2018年7月(4)
2018年5月(11)
2018年4月(3)
2018年3月(1)
2018年2月(3)
2018年1月(3)
2017年12月(6)
2017年11月(7)
2017年10月(4)
2017年9月(6)
2017年8月(11)
2017年7月(16)
2017年6月(6)
2017年5月(7)
2017年4月(17)
2017年3月(13)
2017年2月(9)
更多
阅读排行榜
1. 龙枪编年史(1806)
2. 三维粒子系统的实现(1712)
3. 三维地形的构建(1488)
4. 关于send message 函数(1470)
5. 38、blender的fbx导出,以及fbx重新导入寻找材质贴图(1372)
点击右上角即可分享