12 2022 档案

 
40 关于blender骨骼绑定
摘要:https://www.bilibili.com/video/BV1Q44y1P7t4/?spm_id_from=333.788&vd_source=3393ed7ae920538099eadadde1170859 网格和添加的骨骼在拉升缩放后一定要记得ctrl+A 应用缩放等坐标变换 阅读全文
posted @ 2022-12-27 21:18 蛋蛋弟弟大大 编辑
2022,12.27 新冠初愈后
摘要:新冠初愈后,心情随着身体跌到谷底。不管是工作还是生活。 我看到敏敏在下班后还努力工作的身影。我的内心充满了干劲和斗志。 我爱她,我要给跟她一起走向幸福的生活。 接受自己的不完美,一步一个脚印。花费时间去做。 完善自己的技术。认真做出《修真-从零开始》 只要做到。我就能跟敏敏宝贝走向自由。 我有这个能 阅读全文
posted @ 2022-12-27 15:36 蛋蛋弟弟大大 编辑
39 blender 布料材质
摘要:https://www.bilibili.com/video/BV1nV4y1p7NS/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click 阅读全文
posted @ 2022-12-22 11:49 蛋蛋弟弟大大 编辑
38、blender的fbx导出,以及fbx重新导入寻找材质贴图
摘要:-z向前,y向上。 “应用变换”选项要勾选。 选择“use embedded materials" "by base texture name " "project wide" 然后点击“search and remap"可以根据下方的名字自动搜索对应的material 然后点击 Apply 阅读全文
posted @ 2022-12-08 23:17 蛋蛋弟弟大大 编辑
37, 点击模型弹出界面 onmousedown
摘要:OnMousedown事件只会被该脚本附加上的GameObject监控到,并且该GameObject需要有碰撞器才能实现触发该事件。 using UnityEngine;using System.Collections;public class ObjectInfo : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2022-12-02 10:43 蛋蛋弟弟大大 编辑

 

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