2018年5月3日

摘要: 开罗的许多游戏总是将角色 场景 动画 资源 竞赛活动。合理的关联起来 营造出一幅多角色其乐融融经营的场景。 就缺点来说。解锁种子与设施并不清晰,玩家无法预览未来以及未来的代价。在追求产品竞赛之后会没有目标的随意玩。 但往往在随意探索中解锁新的资源,这并非是一种太好的方式。 没有主线(类似等级)串联开 阅读全文
posted @ 2018-05-03 23:56 蛋蛋弟弟大大 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 保持的补充,加油吧 阅读全文
posted @ 2018-05-03 01:32 蛋蛋弟弟大大 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑