关于junk jack
摘要:旨在利用一切物品打造你自己的世界。你需要砍树获得木头,挖各种矿石用火炉炼成不同东西,顺便得到不同颜色材质的石头建房子,打各种家禽获得吃的甚至烘焙、养起来繁殖,天上掉下的星星、捡到圣诞礼包中的袜子都可以装点你的家,找到珍贵的宝箱获得主题装备或者收藏品,捡种子种植物... 有的工具都靠砍树、挖地、开箱子
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关于Behold the Kickmen (球员登场)
摘要:音乐:『Boring,Boring——』作者浑厚的男中音响起,伴随着劲爆的动感音乐 非同正式却又无伤大雅的规则:足球场是圆形的,而且四周有反弹围墙 加强操作的一些设定: 踢踢人射门蓄力时,时间会静止,踢踢人通过超远距离飞翔滑铲来断球,踢踢人加速跑三秒体力就会完全耗尽,踢踢人无球时生龙活虎,一拿球瞬间
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关于plantera
摘要:在Plantera,您可以建立属于您自己的花园,并且看着新的植物,灌木,树木和动物一起生长。 当您进行游戏,扩张您的花园时,您会吸引圆滚滚的蓝色生物小助手们,它们将帮助您捡果子,收获您的植物 有时候会有一些小动物侵入你的花园。 亲自找出他们或买只护卫犬来维持花园秩序。 画风:可爱,清丽的像素风,动物
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关于Predynastic Egypt
摘要:游戏界面(资源增加工人,工人产生资源) 解锁建筑(花费资源增加某一地区产出) 神灵祭祀(献祭资源获得临时buff,如减少建筑时间,一定回合内减少入侵几率,增加粮食产出,减少消耗资源等) 解锁科技(增加产出效率,解锁建筑) 总之该游戏是一个建设游戏,以资源产出 增加产出单位和产出效率 获得资源建筑新的
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关于Forsaken Isle
摘要:像素化的饥荒,但是和饥荒比起来,生存压力小了不少。 主要突出的是物品合成上 开始主要采集树枝,须根,岩石,燧石一个须根可以生成一根绳子 挺休闲的,种种菜,合合装备 未来版本会有魔法,潜水,巨龙,土族部落等
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关于讲故事的游戏设计
摘要:一直想做出一个与人交互产生故事的作品(将故事讲到极致) 这个东西是rimworld中制作出来的雕塑。雕塑内容只是用文字按照一定的格式有序随机出的故事,有一些绯色、打架、景色内容。但却颇有意趣,引人遐思。 由此发散。可以考虑一个故事按照既定设定,由人干涉、发展引起的故事。或许不是单个故事。那是 一个世
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8.13
摘要:生活真的无趣 去创造世界吧。 我会自律、我会创造那些故事,我跟那些傻逼不一样
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创造与破坏的游戏
摘要:2017年的愚人节,欧美最大的社区之一Reddit在/r/place/版块做了一个活动:他们在这个版块的顶部设置了一个1000x1000像素的巨大空白画布,并交由每一名社区成员任意涂抹:每个人可以选择在一个像素点上涂抹一个任意的颜色,但是要等一段时间才可以涂第二次,“单独的你可以创造一些东西,联合起
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