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蛋蛋弟弟大大
2017年2月28日
三维粒子系统的实现
摘要: 本篇文章中,我们将一起探讨三维游戏中粒子系统的方方面面,首先对粒子系统的基本概念特性做一个全面的认知,然后我们依旧是把粒子系统封装在一个C++类中,模拟了三维游戏中唯美的雪花飞扬的景象,让我们之前的综合三维游戏场景更加炫。依旧是放出一张本篇文章的配套程序的截图: 这个帅气的大天使为我们唯美的雪花飞扬
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posted @ 2017-02-28 21:51 蛋蛋弟弟大大
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三维地形的构建
摘要: 一、三维地形绘制思路分析 关于地形绘制的大体思路,其实非常简单,让我们先来看三幅图。 我们可以发现,以上的三幅图就概括了三维地形模拟的大体走向与思路。 首先是第一幅图,我们在图中可以看到,图中描绘的就是在同一平面上的三角形网格组成的一个大的矩形区域。在这里我们把他看做是一张大的均匀的同一平面上的“渔
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posted @ 2017-02-28 00:34 蛋蛋弟弟大大
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