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蛋蛋弟弟大大
2017年2月26日
游戏摄像机的构建
摘要: 本篇文章中,我们以核心思想为突破口,从原理介绍到一个C++类的写法,一步一步带领大家实现了一个第一人称三维摄像机的C++类。然后我们在这个摄像机类的帮助下,放出了一个几乎贯穿了我们之前学到的所有DirectX相关知识的“三维场景漫游”示例程序,算是对我们之前学的固定功能流水线这套渲染体系的总结。这个
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posted @ 2017-02-26 23:25 蛋蛋弟弟大大
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