2017年2月15日

摘要: 1、模板缓存 首先我们了解什么是模板缓存。 模板缓存(stencil buffer)是一个用于专门用于制作特效的离屏(off-screen)缓存。模板缓存的分辨率与之前讲过的后台缓存和深度缓存的分辨率完全相同,模板缓存的像素也后台缓存、深度缓存中的像素一一对应。正所谓人如其名,模板缓存,模板也,它能 阅读全文
posted @ 2017-02-15 23:57 蛋蛋弟弟大大 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 满怀冰玉一杯酒,又是初雪旧时节 关于深度测试 深度缓冲区,也常常称为Z缓存,是Direct3D中用来存储绘制到屏幕上的每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区,是一个只含有特定像素深度信息而不含图像数据的表面,深度缓存为最终绘制的图像中的每一个像素都保留了一个深度值,如果我们绘制屏幕的分辨率为800×6 阅读全文
posted @ 2017-02-15 00:29 蛋蛋弟弟大大 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑