开罗的许多游戏总是将角色-----场景--------动画----------资源---------竞赛活动。合理的关联起来
营造出一幅多角色其乐融融经营的场景。
就缺点来说。解锁种子与设施并不清晰,玩家无法预览未来以及未来的代价。在追求产品竞赛之后会没有目标的随意玩。
但往往在随意探索中解锁新的资源,这并非是一种太好的方式。
没有主线(类似等级)串联开放各种新的东西,而靠系统自身环环连接解锁下一部分内容。