基于事件驱动的经营情感伦理游戏。
玩家扮演家庭中的丈夫或者妻子。
每天会经历家庭中可能的事件。直到家庭破裂或者圆满。
角色会随机出各种属性。经历生活中的各种事件
事件:
角色属性:
事件驱动:电影式的简单画面处理、让玩家选择。以基础流程式+突发式+日常操作式作为事件驱动。、
事件表现:静态画+动态画