基于事件驱动的经营情感伦理游戏。

玩家扮演家庭中的丈夫或者妻子。

每天会经历家庭中可能的事件。直到家庭破裂或者圆满。

角色会随机出各种属性。经历生活中的各种事件

事件:

  1. 购买房间道具
  2. 做饭
  3. 性事
  4. 照顾孩子
  5. 教育孩子
  6. 工作
  7. 跟其他异性的交往
  8. 锻炼身体

角色属性:

  1. 最重要的心情值
  2. 财富值
  3. 知识
  4. 长相
  5. 身材
  6. 性格

事件驱动:电影式的简单画面处理、让玩家选择。以基础流程式+突发式+日常操作式作为事件驱动。、

事件表现:静态画+动态画