不管是农场内亦或是rts,我很难总结出游戏的乐趣究竟在哪里
也许最近看到了一些端倪
玩家乐于创造出一些东西,比如看着星露谷物语的树一棵棵菜被种植,监狱建筑师里被建筑的房间,rts里被生产出来的部队
玩家乐于建筑出有序的东西
毁灭?
比如看着星露谷物语的树一棵棵像素被伐倒
地牢里各种怪物被射击变为一滩尸体 rts里被轰炸爆裂的建筑
也许有一天我能射击出两者结合的游戏,但玩家乐于看到自己的创造作品被摧毁吗 毕竟不是一场几十分钟内就结束的竞技游戏
那么由玩家的创造提供资源,由系统创造如何?
然后由敌对玩家来摧毁它?