Invoke:

Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。

void Invoke(string methodName,float time)  : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。

注:

1)、Invoke() : 不能接受有参数的方法。

2)、Invoke():应该在脚本的生命周期里面(Start,Updata,OnGUI,LateUpdate)中被调用;

3)、Invoke() 会受到Time.ScaleTime的影响。

InvokeRepeating:

void Invoke(string methodName,float time,float delayTime)  : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法,并且每隔delayTime再去调用methodName方法。

 

 

当使用了InvokeRepeating后会一直执行,这时到达了条件后你就会想要停止掉这个方法。

CancelInvoke() : 停止当前脚本中所有的Invoke和InvokeRepeating方法。

CancelInvoke("MethodName") : 停止当前脚本某个Invoke和InvokeRepeating方法。