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package  manager导入资源包

使用  terrain tools    包建立地形

使用高度笔刷工具编辑地形高低

使用  Paint   Texture  笔刷工具编辑地形贴图

使用Paint   Trees工具编辑树木,  Mass Place Trees可以批量随机生成树木

使用Paint   Details 工具编辑花草,  Opacity可以调整其密度。

Directional Light可以为地形增加光照

WindZone  可以为地形增加风吹使树木形成摆动效果。能体现风的方向大小的,Unity中只有树和草了,在地形编辑中双击一种树,设置扭曲值,为1就行。(经过测试fbx后缀的树木资源可以摆动,但prefb的树木补摆动 。不知为何)