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Frequency
:在一根上级枝条上会出现多少根本级枝条,对于主树干来说这个值设置为1,其他的枝干这个值通常大于1Distribution
:这些枝条如何分布Length
:枝条长度,会随机在指定范围内取值(这个参数可以调整主干的高度)Radius
:枝条的最大直径(这个参数可以调整主干和枝条的粗细)Crinkliness
:枝条的扭曲度,0代表笔直的枝条,1代表弯弯扭扭的枝条,可以用曲线来控制从根部到顶端使用不同的Crinkliness
值(这个参数可以调整主干和枝条的扭曲程度,比如松树的扭曲、柏树的笔直)Seek Sun
:枝条尖端朝向太阳的程度,(越高枝条方向就会向上长)- Flare:只有主干(紧跟树节点的那个枝节点)才能设置Flare,Flare可以让主干底部变得很粗,且最底部截面根据Noise值而变得形状不规则,用来模拟树根有一部分突出在地面以上的效果
Growth Scale
:通过一根曲线控制这些枝条从长出点到尖端的截面粗细,通常是会设置成越靠近尖端越细-
Growth Angle
:通过一根曲线控制这些枝条从长出点到尖端的弯曲程度,大部分树越靠近尖端会越指向天空叶子GeometryGeometry Mode
:几何体模式Plane
:单个Quad面片Cross
:十字交错的2个Quad面片TriCross
:十字交错的3个Quad面片Billboard
:单个Quad面片,但永远面朝摄像机Mesh
:指定一个多边形mesh作为叶片形状- Shape
Size
:叶片大小Perpendicular Align
:叶片垂直方向对齐程度Horizontal Align
:叶片水平方向对齐程度
- Wind
Main Wind
:风力大小Main Turbulence
:主要紊乱场力度大小Edge Turbulence
:边缘紊乱场力度大小
树物体的“主干”、“枝条”、“叶片”三种不同的结构部分面对风场的动力学表现是不同的:
- “主干”很粗,所以只受到风场风强的影响,会被风吹弯;
- “枝条”比较细,除了跟着主干运动并被风强吹歪以外,还会受到一个紊乱场的影响,具有一定的震颤抖动效果;
- “叶片”最轻,尤其在边缘部分的叶片,震颤抖动效果愈发明显,所以多了一个
Edge Turbulence
的参数
为了使我们的树看起来逼真,我们需要为树枝和树叶应用材质。 - Shape