摘要:
在上一篇文章中http://blog.csdn.net/doufei_ccst/article/details/7472663简单的讲了怎么改变bullet场景中物体的速度,这里简单的讲一下btMotationSate 在把bullet结合进自己的3D引擎中时所起到的作用。在bullet中,bullet本身是没有绘制功能的,因此就需要和其他的3D引擎结合起来完成场景的绘制。假设我们选用的3D引擎叫做XXX3D ,那么XXX3D主要完成场景的绘制,而bullet主要完成场景中物体的物理。例如:碰撞检测,重力影响 等。这样,bullet会为XXX3D图像提供一个包围壳(我暂且这样叫了),这个包围壳 阅读全文
摘要:
bullet中btCollisionObject类是其他碰撞对象的父类: 今天看了一下Bullet中的btCollisionObject类的一些函数,暂时记录下来:第组个函数:00315 void setInterpolationLinearVelocity(const btVector3& linvel)
00316 {
00317 m_interpolationLinearVelocity = linvel;
00318 }00325 const btVector3& ... 阅读全文