2013年11月21日

3DMAX学习笔记——Animate简单的动画

摘要: 这两天在3DMAX和Unity3D之间切换有点头晕,用一段时间3DMAX之后打开Unity3D不会操作了。其实制作动画蛮简单的,只要明白关键帧就行了,用过Flash的都应该明白的。1.先在scene中创建一个box。2.点击最下面的Auto Key按钮,然后拖动track bar到60帧的地方。3.把scene中的box随便拖动到一个地方这样的话就在60帧的地方有了一个关键帧,Unity3D会自动补全第1帧倒第59帧之间的动作。点击下面的播放按钮就可以了。常看到许多复杂的人物模型做很复杂的动作,其实原理都是一样的,只不过其中涉及到Edit Mesh Modifier或者Rigging等复杂的操 阅读全文

posted @ 2013-11-21 00:44 danchaofan361 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月20日

3DMAX学习笔记——Rendering的时候模型太亮

摘要: 虽然知道是光的原因,但是不知道在哪里设置,摸索了下找到了。Rendering→Environment→Global Light,选择合适的光就可以了,我这里默认的设置是白光,改成黑光就好了。对比下效果: 阅读全文

posted @ 2013-11-20 12:50 danchaofan361 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月19日

Unity3D学习笔记——让Cube沿着某个轴运动

摘要: 注意下代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Translate(Vector3(0,0,-1)*0.1f);//沿着z轴倒退 }}在monodevelop中build了下,提示“Vector3是类型,但此处被当作变量来使用”,其... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 23:55 danchaofan361 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D学习笔记——Camera绕着物体旋转

摘要: 在Unity的文档里面和百度上都没有找到如何使Camera旋转的方法,可能是我不会搜索吧,最后在百度知道上面看到了一个相关性不是很大的问题触发了我的灵感。Unity中的GameObject之间有一个Parenting关系,如果A是B的Parent,A怎么移动怎么旋转,B就怎么移动和旋转。了解了这个就好办了,我虽然不会旋转Camera,但是我会旋转Cube啊,把Cube设置为Camera的parent,写一个旋转Cube的C#脚本绑定到Cube上面,然后Cube怎么旋转Camera就怎么旋转了。最后想办法把这个Cube隐藏掉,不然的话,你在Scene窗口中只能看到这个Cube,而不能看到其它东西 阅读全文

posted @ 2013-11-19 23:16 danchaofan361 阅读(4188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D学习笔记——Unity3D的窗口布局

摘要: 本文取材于Unity3D中的Help→Unity Manual。我把其中觉得重要的东西摘出来方便自己学习,另外本文如果能给初学者带来一些帮助我会很高兴的。首先介绍的是Project窗口先来张图片观摩下:Project窗口是用来管理游戏资源的。游戏资源包括音频文件、模型、贴图、游戏脚本等。资源必须先要引入到Project窗口中才可以在游戏中使用,方法是:右键Project窗口中任意一个文件夹选择Import new Asset或者Import Package.另外有一个非常重要的菜单,看到上图中的那个用红色方框圈起来的Create按钮了吗?它可以帮助我们创建文件夹、脚本等,我觉得创建脚本这个功能 阅读全文

posted @ 2013-11-19 16:58 danchaofan361 阅读(1476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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