摘要: OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比T 阅读全文
posted @ 2020-07-17 16:27 damoying 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述 阅读全文
posted @ 2020-07-17 14:42 damoying 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在string里面string.c_str();函数把string转换为了const char*但是有的函数只需要char*我放const char*就不OK了.如何把const char*转为char*. 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:10 damoying 阅读(3032) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: VS2015+QT环境,加载dll函数loadlibrary,使用宽字符参数。路径有汉字总加载失败,于是先将汉字转化再加载dll,成功。 std::string ConvertUtf8ToGbk(const char* srcStr){ //utf-8转换为unicode u32 dwStrLen 阅读全文
posted @ 2019-05-15 11:05 damoying 阅读(3093) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参见:E:\svnroot\20190408_KDM201_D02P_V1R3\30-Client\D02PDW\source\cu.cpp connect(this, SIGNAL(signalShowError(u32, std::string)), this, SLOT(ShowError(u 阅读全文
posted @ 2019-05-06 15:16 damoying 阅读(4353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。 注意如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。 函数的同名覆盖要求两函数的返回 阅读全文
posted @ 2019-04-23 19:52 damoying 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/lzm18064126848/article/details/50074887 https://blog.csdn.net/ab198604/article/details/19196315 需求大部分时候,我们把类的构造器定义成public访问权限,允许 阅读全文
posted @ 2019-04-22 15:19 damoying 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1080P=1920*1080 720p=1280*720 长*宽 720p,高清的最低标准,又叫标准高清,或者半高清。只有达到了720p才能叫做高清视频。 1080p,全高清,超清,是高清视频中的最高标准。 阅读全文
posted @ 2019-04-15 09:41 damoying 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 共同体我的理解: 一个茅坑,形形色色的不同人(不通变量类型)轮流着(不通时间)蹲坑,一个时间当然只能一个人(变量)蹲坑了。 也就是只有一块内存空间,可以不同时间换着花样的存放变量,这秒放着int,下一秒换成char,再下一秒换成long int存储。 https://www.sogou.com/li 阅读全文
posted @ 2019-04-11 15:30 damoying 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/chenyangchun/p/7262457.html 阅读全文
posted @ 2019-04-11 10:28 damoying 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0) 编辑