摘要:
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。 rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/U 阅读全文
摘要:
Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位于cocos2dx/support/tinyxml2下。 tinyxml2 Github地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2 阅读全文
摘要:
概述 在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。 SQLite数据库是使用C语言来编写的,那么在Cocos2 阅读全文
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session概述 session机制 session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。 当程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识 - 称为session 阅读全文
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介绍 HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。 概念 HttpClient的使用一般包含下面6个步骤: 创建 HttpRequest 的实例; 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连 阅读全文
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新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher 阅读全文
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如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导。 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最 阅读全文
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简介 纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。 CCTextureCache Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存 阅读全文
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引用计数 引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。 iOS SDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中。所以我们也在Cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。两者的用法基本上一 阅读全文
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声音和音效 Cocos2d-x提供了对声音和音效的支持,能够十分方便地实现音乐与音效的播放、暂停和循环功能。 使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引 阅读全文