摘要:
1.基础容器 基础容器可以设置子容器布局、是否裁切子元素、填充颜色、背景图片资源等属性。 使用场景。 在官方示例中,大量使用了基础容器作布局管理,如下面的主界面中,用户名称,钻石和金币就使用了基础容器,以保证相对布局的统一: 场景1:如果不显示容器外的内容。 当容器上的控件有超出容器的部分时,可以通 阅读全文
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1.按钮: 按钮是游戏中最常用的控件类型之一,控制用户点击事件的开关,有正常、按下、禁用三种状态,您可以为他们设置样式及文本。 使用场景 按钮的使用十分普遍,以官方示例中的主场景示例为例,画框的内容均是由按钮控件组成 在您的项目中,界面上方的等级、钻石、钱币也可以由按钮控件组成,当用户触摸时,跳转至 阅读全文
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1.地图控件: 地图控件可支持导入Tiled地图编辑器导出的tmx格式文件,地图是制作游戏关卡地形图的控件,对于即时战略类型游戏的制作,为了使玩家流畅的切换游戏画面,经常会使用超过屏幕尺寸的地图。如果选择使用不用的背景图片切换场景,不仅造成资源浪费,加载速度也会变的很慢。 地图控件很好的解决了这一问 阅读全文
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接下来详细介绍一下如何使用Android Studio打开以及编辑cocos2d-x 3.10项目: 一、新建项目: 新建源代码项目,预编译库项目不支持使用Android Stduio打开,见图1: 图1:新建项目。 二、Android Studio下载与安装: 1)项目成功创建,如果未安装Andr 阅读全文
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Cocos 2d-x支持的所有外部工具,Cocos Studio也全部都支持,把这些外部的工具导出的数据,导入到资源面板,再配合上Cocos Studio现有的控件就可以使用了,下面介绍一下几种编辑器的使用方法。 1.Texture Packer 1)在商店里面下载Texture Packer,如下 阅读全文
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完成以下操作,才能在编辑器中使用打包功能: 1、环境搭建(Win/Mac) 2、在编辑器中配置发布和打包设置 环境搭建&打包设置 一、Windows平台 注意:JDK、NDK、SDK、Framework的安装路径、电脑的系统变量配置、以及编辑器打包设置中这些工具的路径配置一定要都正确,任何一个地方不 阅读全文
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当使用Cocos Studio编辑好资源后,我们想在引擎里面使用,还需要发布。因为在Cocos Studio项目文件使用xml数据格式来进行存储,同时会保存一些仅编辑器需要的额外数据,如果用户使用Cocos2d-x和Cocos2d-js直接加载项目文件,会发现项目文件不仅大而且加载速度慢,所以我们需 阅读全文
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1、新建合图 新建合图文件可以通过三种方式: 1)在工具栏点击新建文件图标 2)在弹出新建文件窗口后,选择“合图”,点击新建按钮; 3)在资源面板取图片资源,拖拽至画布面板。目前仅图片类型(.png和.jpg)资源。如下图: 4)可通过属性面板修改合图类型文件的属性,如下图: 尺寸:当前合图的尺寸, 阅读全文
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1、认识cocos编辑器主界面。 2、制作新场景: 1)打开我们新建的HelloCocos项目,新建场景名称为“Scene”,如下图: 2)点击新建,场景就被创建出来了,如下图: 3)右键“资源面板”,选择“导入资源。。”,选择要导入的资源,如下图: 4)导入了Common、LevelSelectt 阅读全文
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操作界面 Cocos Studio的界面主要分为菜单栏、工具栏、对象面板、资源面板、画布面板、属性面板、动画面板、输出窗口、状态栏九部分组成,如下图: 菜单栏 菜单栏为Cocos Studio提供了功能入口,它由文件、编辑、视图、项目、窗口、语言、帮助7个命令菜单组成,Mac和Windows菜单项中 阅读全文