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独孤九剑-第九式 破收费式 阅读全文
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独孤九剑-第八式 破经济式 阅读全文
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独孤九剑-第七式 破节奏式 阅读全文
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独孤九剑-第六式 破挑战式 阅读全文
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独孤九剑-第五式 破分布式 阅读全文
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设计目的 1.技能设计结构和流程 2.技能设计遵循的依据 3.如何设计技能模拟器 阅读全文
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设计目的 1.角色的设计初衷 2.角色的优劣势 3.角色的游戏中具体表现 阅读全文
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设计目标 1.游戏属性类型和结构 2.常见的游戏的属性结构 3.属性的关联关系 4.属性的成长方向 阅读全文
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设计目的 1.游戏的效率的体现 2.效率的差异化 3.如果控制和调整效率 阅读全文
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