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养眼大魔王
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2016年5月19日
游戏设计心理建设规划
摘要: 1.目标性,给玩家一个短期和长期的奋斗目标 不论什么游戏,设计者都会在其中设置一些困难和障碍来让玩家克服,我们通常把这个过程称之为目标,目标按照时间来划分可以分为短期、中期、长期目标,玩家在游戏中的任何时间节点都应该有明确的目标。短期目标可以是每日任务、刷副本、做活动等;中期目标可以是养成技能、达到
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posted @ 2016-05-19 11:05 养眼大魔王
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