05 2016 档案
spring框架搭建url
摘要:MyEclipse+Tomcat+MAVEN+SVN项目完整环境搭建 http://blog.csdn.net/zhshulin/article/details/30779873 MyEclipse下载 http://www.my-eclipse.cn/#download MyEclipse安装破解
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cocos布局分析
摘要:HBox和VBox布局 HBox只是一个水平布局包装类。 HBox里面所有的孩子节点都会水平排列成一行 VBox仅仅是对垂直布局的一个简便的类封装。 VBox把它的子节点布局在一竖列中。 Layout容器下布局 ccui.LayoutType ={ABSOLUTE = 0, --绝对布局 默认 子元
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游戏设计心理建设规划
摘要:1.目标性,给玩家一个短期和长期的奋斗目标 不论什么游戏,设计者都会在其中设置一些困难和障碍来让玩家克服,我们通常把这个过程称之为目标,目标按照时间来划分可以分为短期、中期、长期目标,玩家在游戏中的任何时间节点都应该有明确的目标。短期目标可以是每日任务、刷副本、做活动等;中期目标可以是养成技能、达到
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结构游戏数值模型:从三条结构与成长螺旋分析
摘要:不同于系统模型关注内容和原理,数值模型是以关注游戏数值体验为目标和角度的,描述游戏机制的一类特种模型。 三条结构模型 三条结构也可以叫做资源流结构,是数值模型的基础概括。这里所说的资源不是上一节中对象的资源属性中的资源。这里的资源指的是游戏中可以收集,利用的物品、货币或类货币,一般以数值属性的形式表
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