摘要:
人文管理说的是主管如何利用自己的人文力量帮助更好的管理,以及通过对团队成员的人文关怀提高团队工作能力。没有哪一种方式的人文管理最好,但绝对有很多不好的人文管理的例子,其中最常见的是忽略人文管理。游戏制作是纯粹依赖人的生产,人是材料资源,人是设备工具,人是动力能源,人是这里的一切,忽略对人的关怀,忽略 阅读全文
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很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊,感到乱。这都是因为团队主管没有把游戏制作过程当做一个工程,没有工程管理的技巧与措施。在大型项目,大型团队中(超过30人的团队),有效的工程管理比天才的设计或勤奋的执行更加重要。 工程是利用知识手段用最短时间、最少人力来做出可靠高品质的过程。工程管理就是 阅读全文
摘要:
游戏的中心规划是主策划最重要的一项工作。中心规划就是游戏的设计蓝图,一切系统和玩法都来自于中心规划的要求。所以,中心规划实际上就是在回答两个问题:游戏会有哪些可以玩的东西?玩家玩游戏的过程是怎样的? RPG游戏的中心规划是将游戏看做一个个的挑战与奖励,从最初的到最后的,玩家一路上遇到的关卡挑战以及与 阅读全文
摘要:
关卡就是被设计过的,体现玩法的游戏挑战或一系列关联的挑战。关卡小到杀一个怪,点一个按钮或者到达一个地点,大到一整章节的任务,40人三个小时的一个地下城,跨服的万人战场,这些都可归为关卡设计。关卡设计是游戏最前线的设计,关卡设计完后,游戏就直接被玩家接触了。因此,关卡设计是将各种游戏设计元素最终融合成 阅读全文
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数值设计中有很多的原理和技巧。数值设计的过程是依赖于这些原理与技巧进行具体实施的。 数值美感。 数值美感是一种数值感受能力,当不正常,不和谐的数值出现的时候,能够感受到这些数值的不正常的能力。这种能力在玩了很多年游戏的玩家身上能慢慢练成,在做了很久的数值设计的人身上也能找到。这种能力是很多数值设计的 阅读全文
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l 付费数值设计 在众多免费网游中,这个部分的数值设计更加重要。在各个系统中都需要考虑是否以及如何拉动玩家进行付费。分析付费缺口,调整费用和付费项目,已达到最优化的付费数值体系。这方面的设计直接影响了团队的营收。 付费的数值设计是一门营销学。其过程是寻找玩家需求,设计对应产品,制定销售策略。 总体来 阅读全文
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l 经济数值设计 游戏中金币及相关系统的数值设计。这一块也可以作为一个整体较为独立的进行设计,分析金币产出,转移与消耗的方式与过程,调整产出与消耗,使金币为基础的游戏内经济系统保持良好运转。 经济数值设计的核心围绕游戏金币展开。游戏金币则分成收入与支出两个方面进行设计。游戏币的收入设计可以完全对比经 阅读全文
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l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键,重点的方面。 首先由系统策划设计的角色战斗属性与战斗规则决定了一套战斗公式。目前市场上的战斗体系基 阅读全文
摘要:
一般游戏的数值设计可分为以下几个方面: l 经验数值设计 经验等级是一般游戏的核心成长属性。角色的其他成长(技能、角色属性、天赋、装备)都会直接或间接的依赖于等级,而等级来自经验。经验数值除了角色的经验,还包括怪物掉落的经验、任务活动等经验产出口等各个方面的规划设计。 经验数值设计的主要目标是玩家在 阅读全文