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养眼大魔王
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2016年3月31日
设计思想之时间和成长理论
摘要: 以时间线来设定具体的值这种做法也没有完全的合理与否的说法,在时间线之前先看看思考以下问题: 1. 每条时间线是否考虑了各种层次的游戏玩家的参与度?哪些玩家的体验是可以忽略的?哪些玩家是需要重点关注的?具体方法是什么? 2. 每条时间线的限制是硬的(次数限制)还是软的(在线时间限制)?为什么?是否有拓
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posted @ 2016-03-31 09:17 养眼大魔王
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