03 2016 档案
设计思想之时间和成长理论
摘要:以时间线来设定具体的值这种做法也没有完全的合理与否的说法,在时间线之前先看看思考以下问题: 1. 每条时间线是否考虑了各种层次的游戏玩家的参与度?哪些玩家的体验是可以忽略的?哪些玩家是需要重点关注的?具体方法是什么? 2. 每条时间线的限制是硬的(次数限制)还是软的(在线时间限制)?为什么?是否有拓
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LayoutComponent类,用于layout的组件类。 LayoutComponent保存的所有用于布局的数据。
摘要:LayoutComponent () 默认构造函数 更多... ~LayoutComponent () 默认的析构函数 更多... CREATE_FUNC (LayoutComponent) 用默认设置创建一个LayoutComponent实例。 void setUsingPercentConten
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Button控件常用api
摘要:加载按钮的纹理。loadTextures (const std::string &normal, const std::string &selected, const std::string &disabled="", TextureResType texType=TextureResType::L
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基础容器的常用接口
摘要:设置是否响应触摸事件。setTouchEnabled (bool enabled) 设置用于识别节点的名字。setName (const std::string &name) 设置用于识别节点的标记。setTag (int tag) 设置控件在OpenGL坐标系中的百分比位置(x,y)setPosi
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