摘要:
理论部分时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作。 它有一个开始时间和完成时间。完成时间等于起始时间加上持续时间。ActionInterval的子类与位置有关的动作类;JumpBy,JumpTo,MoveBy,MoveTo,BezierBy,BezierTo,Card... 阅读全文
摘要:
理论部分即时动作是会立即被执行的动作。他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性。继承自 FiniteTimeAction。被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid... 阅读全文
摘要:
理论部分有限时间动作类继承自Action类,被ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承。即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, S... 阅读全文
摘要:
理论部分Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被FiniteTimeAction(有限时间动作),Follow, 以及Speed继承。有限时间动作可以划分成:即时动作(ActionInstant),即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完... 阅读全文