摘要:
坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。原点为屏幕左下角,x向右,y向上。世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node Local)世界坐标系也叫做绝对坐标系,本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐标系。每个节点都有独立... 阅读全文
摘要:
1.概述cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector, std::unordered_map 和 std::unordered_map 的类。你可以... 阅读全文
摘要:
1.概述cocos2d::Map 是一个内部使用了std::unordered_map的关联容器模版。std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索。2.模版参数K - key value的类型.map中元素都由它... 阅读全文
摘要:
cocos2d::Vectorcocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。T- 元素类型T的类型必须是继承自cocos2d::Object类型的指针。... 阅读全文
摘要:
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。每一个时... 阅读全文