12 2014 档案
Cocos2d-x 3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题
摘要:使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp...
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cocos2dx新研发的游戏,手机运行时非常热的解决方案
摘要:cocos2dx新研发的游戏,手机运行时非常热,有需要的朋友可以参考下。cocos2dx新研发的游戏,手机上运行时导致手机非常热,后来听其他项目组分享时得知,可以通过降帧解决这个问题,原来是cocos2dx默认的60,后来修改为30,测试发现,手机发热问题解决了。修改代码:AppDelegate.c...
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多线程 or 多进程 (转强力推荐)
摘要:在Unix上编程采用多线程还是多进程的争执由来已久,这种争执最常见到在C/S通讯中服务端并发技术 的选型上,比如WEB服务器技术中,Apache是采用多进程的(perfork模式,每客户连接对应一个进程,每进程中只存在唯一一个执行线程),Java的Web容器Tomcat、Websphere等都是多线...
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在spring中获取代理对象代理的目标对象工具类
摘要:昨天晚上一哥们需要获取代理对象的目标对象,查找了文档发现没有相应的工具类,因此自己写了一个分享给大家。能获取JDK动态代理/CGLIB代理对象代理的目标对象。问题描述::我现在遇到个棘手的问题,要通过spring托管的service类保存对象,这个类是通过反射拿到的,经过实验发现这个类只能反射取得s...
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通过Spring @PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化和销毁bean之前进行的操作
摘要:关于在spring 容器初始化 bean 和销毁前所做的操作定义方式有三种:第一种:通过@PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化和销毁bean之前进行的操作第二种是:通过 在xml中定义init-method 和 destory-method方法第三种是:通过bea...
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Java注释@interface的用法
摘要:java用@interface Annotation{ }定义一个注解 @Annotation,一个注解是一个类。@Override,@Deprecated,@SuppressWarnings为常见的3个注解。注解相当于一种标记,在程序中加上了注解就等于为程序加上了某种标记,以后,JAVAC编译器,...
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java的一段对象数据类型映射的代码
摘要:try { List listGateInfoPO = majorGateReaderService.queryForAggregateBy( chapter); List list = Lists.transform(li...
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